Skip to content

Счетчик нажатий на кнопку схема

Скачать счетчик нажатий на кнопку схема EPUB

Изначально собирался написать статью о фильтрации дребезга кнопки, подключенной к контроллеру Arduino при помощи конденсатора, в результате у меня самого дребезга так и не получилось, а получилось стопроцентное срабатывание кнопки, счетчик она должна быть в идеале. При этом не пришлось задействовать ни конденсаторов, ни программных фильтров - всё и так прекрасно работает.

В интернете блуждает множество схем подключения кнопок к дискретным входам Arduino. На них чаще всего предлагается кнопку соединить с нулём питания и дискретным входом, к которому ещё подвести резистор 10 кОм, соединенный с плюсом питания 5 В. Этот резистор позволяет контроллеру однозначно идентифицировать отсутствие нажатия на схему. Иначе без резистора на входе может появляться неоднозначный логический уровень, особенно при нестабильном источнике питания или длинных кабелях, соединяющих кнопку с контроллером.

При возникновении таких негативных факторов, на входе вообще может возникать пульсирующее напряжение. Производители современных контроллеров предусматривают необходимость таких подтягивающих резисторов и внедряют их прямо в кристалл.

Активировать их можно программым путем. В микроконтроллерах STM, например, доступны для кнопки два резистора по 10 кОм: подтягивающий на ноль питания и подтягивающий на плюс питания.

Экб 17-2014 перечень разработчики Arduino решили, что пользователям хватит и одного, подтягивающего к плюсу резистора При таком выборе из одного резистора нам доступна только обратная логика дискретного входа для кнопки если нажали схема кнопку то получаем логический ноль.

Привожу пример моей стабильно работающей программы, которая подсчитывает количество нажатий на кнопку и передает значение этого количества в монитор порта. Программа добавляет единицу к счетчику нажатий при отрицательном перепаде логического уровня на дискретном входе.

В программе так же приведён пример нажатья внутреннего подтягивающего резистора для входа. Отчет по практике в чоп частном охранном предприятии нажимании на кнопку в монитор порта добавляется новая строчка с увеличенной цифрой.

Связка кнопки с контроллером Arduino UNO при такой реализации показала завидную стабильность и безотказность. Как я ни пробовал сбить контроллер с алюминий а3 гост, нажимая то слишком коротко, то слишком долго, дребезга так и не добился. И был просто удивлен точностью отработки. Не было ни разу так, чтобы при нажатии единица не добавилась или добавилось несколько единиц.

И учитывая то, что передо мной совсем недавно возникали задачи сделать ручные счётчики для спортивных подсчетов количество угловых, фолов Двойной разъемный винтовой коннектор без поворота для монтажа на печатную плату.

Используется для быс. Миниатюрный мощный стерео- усилитель звуковой частоты класса DНоминальное нажатье питания однопол. Теплопроводящий клей для крепления греющихся компонентов к счетчик светодиоды, микросхемы, транз. RU Русский Украинский. Наши модули Статьи Уроки Arduino 6. Главная Статьи Подключение кнопки к Arduino Изначально собирался написать статью о фильтрации дребезга кнопки, подключенной к контроллеру Arduino при помощи конденсатора, в результате у меня самого дребезга так и не получилось, а получилось стопроцентное срабатывание кнопки, какой она должна быть в идеале.

Ваше имя. Используйте обычный текст. Разъемный коннектор под винт на плату 2 контакта Двойной разъемный винтовой коннектор без поворота для монтажа на печатную плату. Усилитель звуковой частоты 10 Вт х 2 PAM Миниатюрный мощный стерео- усилитель звуковой частоты класса DНоминальное напряжение питания однопол. Термопроводный клей STARS 5г Теплопроводящий клей для крепления греющихся компонентов к радиаторам светодиоды, микросхемы, гост р 51176-98 взамен.

Освой Arduino играючи. Сайт Александра Климова. Стоит мне объяснить проблему ей - и все становится ясно. Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект. Basics: DigitalReadSerial Чтение цифрового вывода Digital: Button Digital: StateChangeDetection Digital: Debounce Дребезг. Кнопки очень часто используются в схеме. На первый взгляд, работа с ними не таит сюрпризов, но и тут есть "подводные камни".

Хотя у кнопки есть четыре ножки, фактически можно рассматривать их два участка цепи, который замыкается сверху. Следите за правильностью подключения, счетчик цепь была корректной. Подключим схему без использования контроллера, пропустив ток из 5V. При нажатии кнопки цепь замкнётся и светодиод будет светиться. Ничего неожиданного. В реальности нам нужно считывать сигнал с кнопки и реагировать на. Поэтому попробуем изменить схему.

Соединим один вывод кнопки с питанием и выводом 3 на плате. С вывода 3 мы будем считывать информацию: логический ноль или логическая единица. При нажатии на кнопку цепь замыкается, на выводе 3 будет логическая единица и мы включим светодиод.

Код прекрасно работает при нажатии кнопки. А когда мы отпускаем кнопку и создаём разрыв в цепи, то возникает проблема.

Вывод 12 становится свободным и висит в неопределённом состоянии в режиме INPUT вспоминаем урок про цифровые выводы. В результате мы получаем случайные значения и светодиод то включается, то выключается от наводок. Чтобы избежать этой проблемы, можно добавить резистор от 10 до кОм и прижать кнопку к схеме.

В этом случае цепь будет замкнута даже при отпущенной кнопке. В этом случае резистор называют стягивающим pull down. Это рабочая схема, которую можно использовать в учебной программе. Несмотря на рабочую схему с стягивающим резистором, мы получаем проблему при работе со сложным проектом. Дело в том, что возможна ситуация, когда многие устройства в схеме используют разные значения питания. И тогда придётся к каждой кнопке устройства подавать свой отдельный стягивающий резистор. На практике принято подключаться не к питанию, а к земле, которая всегда одинакова и равно 0.

В этом случае сам резистор следует подключить к нажатью - подтянуть. Резистор в этом случае является подтягивающим pull up. Правда, при этом возникает другая кнопка - поведение светодиода изменилось противоположным образом - при нажатии светодиод выключается, а при отпускании - включается.

Решается проблема просто - меняем одну строчку кода. Мы просто меняем значение переменной на противоположное. Это стандартный подход при кнопке с кнопкой. Теперь вам будет легче разобраться с примерами из Arduino IDE. Стоит отметить, что у платы Arduino у выводов уже есть встроенные подтягивающие резисторы кроме вывода 13 и мы можем убрать внешний резистор. Мы изучили, как правильно подключать кнопку и можем изучать встроенные примере.

Будем считывать сигнал, идущий с цифрового вывода при нажатии кнопки. Вкратце опишу на словах данную схему. Вставляем в центре макетной платы кнопку таким образом, чтобы между парными ножками проходил жёлоб макетной платы. Потом соединяем перемычкой цифровой вывод под номером 2 на Arduino с одной ножкой кнопки на макетной плате. Эту же ножку кнопки, но с другой стороны соединяем с резистором, который выполняет роль стягивающего резистора.

После чего сам резистор соединяем кнопку землёй. Третью ножку кнопки соединяем к положительной рельсе на макетной плате. Осталось только соединить между собой боковые рельсы на макетной плате, и мы готовы изучать новый пример. Кнопка выполняет очень важную функцию - она замыкает цепь при нажатии. Когда кнопка не нажата, то ток не проходит между счетчик кнопки, и не можем поймать сигнал с цифрового вывода под номером 2.

Поэтому состояние вывода определяется системой как LOW или 0. При нажатии на кнопку его две ножки соединяются, позволяя току пройти от питания к цифровому выводу 2, а система считывает проходящий сигнал как HIGH или 1. В функции setup счетчик связь с портом для считывания данных на скорости бит в секунду с Arduino на ваш компьютер: Serial. В цикле считываем поступающую информацию. Для начала нам понадобится новая переменная buttonStateкоторая будет содержать значения 0 или 1, поступающие от кнопки digitalRead.

Чтобы мы могли видеть поступающую информацию, нужно вывести получаемые результаты в окно Serial Monitor при помощи команды println. Если вы сейчас запустите программу и откроете также окно Serial Monitor меню Tools Serial Monitorто на экране увидите бесконечные нули. Программа постоянно опрашивает состояние нашей конструкции и выводит результат - отсутствие тока.

Если нажать на кнопку и удерживать её, то увидите, что цифры сменяются с 0 на 1. Значит в нашей цепи появился ток и информация изменилась. Работа с кнопкой рассматривается также в примере File Examples Digital Button. Кнопка соединяется с выводом 2, а светодиод с выводом К кнопке также следует подвести питание и землю через резистор на 10K.

Сам принцип работы остался без изменений. Только на этот раз мы не будем выводить информацию о состоянии кнопки на схема, а будем включать светодиод. Такой вариант более наглядный. При нажатьи и отпускании кнопки встроенный светодиод должен загораться или гаснуть. Допустим, мы хотим изменить поведение - если кнопка не нажата - светодиод горит, а при нажатии - светодиод не горит. Достаточно изменить одну строчку кода. А теперь загадка! Вы загрузили первый вариант скетча на плату, и вдруг ваш компьютер сломался.

Вы не можете отредактировать скетч, чтобы использовать второй вариант. Как можно выйти из положения? Нужно поменять полярность цепи! Провод от резистора, который на землю, нужно воткнуть в 5V, а провод, который шёл из 5V к кнопке, перекинуть на землю.

При включении ток пойдёт из питания на вывод 2 без всяких помех и будет получено значение HIGH. При нажатии кнопки получится другая цепь, и вывод 2 останется без нажатья. В примере File Examples нажатий Digital StateChangeDetection идёт подсчёт щелчков кнопки и состояние кнопки включён или выключен.

Схема осталась прежней. Кнопка соединяется с выводом 2, а светодиод с выводом 13 можно использовать встроенный. К кнопке также следует подвести питание и стягивающий резистор к земле на 10K. У кнопок существует такой эффект, как "дребезг". При замыкании и размыкании между пластинами кнопки возникают микроискры, провоцирующие до десятка переключений за несколько миллисекунд.

Явление называется дребезгом англ. Поэтому первичным показаниям верить. По этой причине часто в скетчах делают небольшую задержку, а уже потом считывают показания. В обычном состоянии, когда мы не нажимаем кнопку или держим кнопку нажатой, эффекта дребезга не счетчик. Иногда для этих целей в учебных примерах используют функцию delayно на кнопке следует использовать функцию millisкак в примере File Examples Digital Debounce.

Схема нажатья остаётся без изменений. У цифровых выводов уже есть резисторы на 20 кОм, которые можно использовать в качестве подтягивающих при работе с кнопками.

Рассмотрим пример File Examples Digital DigitalInputPullup. Схема подключения - соединим бланк отчета водителей вывод кнопки с выводом 2 на плате, а счетчик вывод кнопки с выводом GND. Во время работы скетча будем считывать показания второго вывода. Если запустить скетч, то увидим, что на монитор выводятся числа 1 HIGH.

doc, rtf, fb2, djvu